Page 55 - ถอดบทเรียน
P. 55
๓. มิติตัวตน (Self) คือความรู้สึกต่อตนเอง ในประเด็น
ต่าง ๆ ดังนี้
๓.๑ ความรู้สึกว่าตัวตนที่แท้จริงของตนเองว่า เราคือใคร
ระหว่างในโลกออนไลน์ ในเกมออนไลน์ในเฟซบุ๊ก
ซึ่งเป็นตัวตนในโลกเสมือนจริงหรือโลกความจริง
เสมือนกับตัวตนในโลกความจริง
๓.๒ ความรู้สึกต่อร่างอวตารในสื่อออนไลน์ของตน
ทำาให้เกิดความสับสนต่ออัตลักษณ์ความเป็นตัวตน
ที่แท้จริง รวมทั้งย่อมส่งผลในเชิงจิตวิทยาต่อ
การยอมรับตัวตนของตนเอง
๓.๓ ความสับสนเรื่องอัตลักษณ์ตัวตนกับตัวตนที่อยาก
จะเป็นการหลงในตัวตนและชื่อเสียง สถานะทาง
สังคมในโลกสื่อใหม่ อาจส่งผล หรือกัดกร่อนทำาลาย
อัตลักษณ์ที่แท้จริงได้
๔. มิติความเปนจริง (Reality) คือ การรู้เท่าทัน
ความจริง ข้อเท็จจริง และสิ่งที่ความเป็นจริง ในโลกของสื่อเก่า
การประกอบสร้างความจริง เช่น การโฆษณาต่าง ๆ อาจจะทำาให้
หลงเชื่อกับความจริงเสมือนที่สื่อกำาหนดขึ้น แต่ในโลกของสื่อใหม่
ความจริงในโลกคอมพิวเตอร์ คือความจริงเสมือนแบบหนึ่ง ที่พาไปสู่
จินตนาการมากกว่า กล่าวคือ ในโลกของสื่อใหม่ เทคโนโลยีสร้างให้เกิด
"ความจริงเพิ่มขยาย" (Augmented reality) จากภาพหน้าจอ
เข้าทับซ้อนกับโลกความจริง
๐๑
ถอดบทเรียนโครงการพัฒนาบุคลากรเครือข่ายทางวัฒนธรรม ประจําป พ.ศ. ๒๕๖๒ 53
หลักสูตรผู้บริหารเครือข่ายวัฒนธรรมและหลักสูตรผู้ประสานงานเครือข่ายวัฒนธรรม