Page 55 - ถอดบทเรียน
P. 55

๓. มิติตัวตน (Self) คือความรู้สึกต่อตนเอง ในประเด็น
                ต่าง ๆ ดังนี้
                          ๓.๑  ความรู้สึกว่าตัวตนที่แท้จริงของตนเองว่า เราคือใคร
                              ระหว่างในโลกออนไลน์ ในเกมออนไลน์ในเฟซบุ๊ก
                              ซึ่งเป็นตัวตนในโลกเสมือนจริงหรือโลกความจริง

                              เสมือนกับตัวตนในโลกความจริง
                          ๓.๒  ความรู้สึกต่อร่างอวตารในสื่อออนไลน์ของตน
                              ทำาให้เกิดความสับสนต่ออัตลักษณ์ความเป็นตัวตน

                              ที่แท้จริง  รวมทั้งย่อมส่งผลในเชิงจิตวิทยาต่อ
                              การยอมรับตัวตนของตนเอง
                          ๓.๓ ความสับสนเรื่องอัตลักษณ์ตัวตนกับตัวตนที่อยาก
                              จะเป็นการหลงในตัวตนและชื่อเสียง สถานะทาง
                              สังคมในโลกสื่อใหม่ อาจส่งผล หรือกัดกร่อนทำาลาย

                              อัตลักษณ์ที่แท้จริงได้


                      ๔.  มิติความเปนจริง  (Reality) คือ การรู้เท่าทัน

                ความจริง ข้อเท็จจริง และสิ่งที่ความเป็นจริง ในโลกของสื่อเก่า
                การประกอบสร้างความจริง เช่น การโฆษณาต่าง ๆ อาจจะทำาให้
                หลงเชื่อกับความจริงเสมือนที่สื่อกำาหนดขึ้น แต่ในโลกของสื่อใหม่
                ความจริงในโลกคอมพิวเตอร์ คือความจริงเสมือนแบบหนึ่ง ที่พาไปสู่
                จินตนาการมากกว่า กล่าวคือ ในโลกของสื่อใหม่ เทคโนโลยีสร้างให้เกิด

                "ความจริงเพิ่มขยาย" (Augmented reality) จากภาพหน้าจอ
                เข้าทับซ้อนกับโลกความจริง








                                                                           ๐๑
              ถอดบทเรียนโครงการพัฒนาบุคลากรเครือข่ายทางวัฒนธรรม ประจําป  พ.ศ. ๒๕๖๒  53
                   หลักสูตรผู้บริหารเครือข่ายวัฒนธรรมและหลักสูตรผู้ประสานงานเครือข่ายวัฒนธรรม
   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60